Mucho antes de que César perfeccionara su técnica en la región de Johto, los habitantes de la región de Hisui (la actual región de Sinnoh) ya utilizaban una tecnología de vapor y materiales naturales. En aquella época, las Poké Balls eran uno de los trabajos artesanales más importantes para los habitantes.
A diferencia de las bolas modernas, las de Hisui se fabricaban en mesas de trabajo utilizando tres ingredientes fundamentales que debías recolectar en la naturaleza:
- Bonguris: Son frutos con cáscaras extremadamente resistentes, siendo la base que servía como armazón.
- Guijarros: Piedras que daban la consistencia necesaria.
- Fragmentos de Hierro: Vitales para las versiones más potentes como la Super Ball o la Ultra Ball.
Ya en la región de Johto, Antes de que las empresas como Silph S.A. o Devon masificaran la producción de Poké Balls metálicas, los entrenadores dependían de la artesanía tradicional. El epicentro de este arte se encuentra en Pueblo Azalea, donde reside Gantetsu.
Gantetsu es el último gran maestro artesano capaz de transformar los Bonguri en dispositivos de captura funcionales. En este proceso el fruto se vacía, se limpia y se le añade un dispositivo de apertura manual.
En los años 1970 se crearía la compañía de Silph S.A. que apostaba por la creación y comercialización masiva de Poké Balls, llegando a reemplazar a artesanos como Gantetsu.
Actualmente, las Poké Balls son dispositivos electrónicos de alta tecnología que convierten al Pokémon en energía para su almacenamiento. Se fabrican en serie con aleaciones metálicas y plásticos reforzados, aunque mantienen el diseño esférico clásico inspirado en los Bonguri originales.
Tipos de Poké Balls:
1.- Región de Hisui, (Era Meiji): Pokémon Leyendas: Arceus.
- Poké Ball de Hisui: Versión artesanal básica de madera y metal. - (Rt capt: 1x).
- Super Ball de Hisui: Mayor eficacia gracias a su refuerzo de hierro. - (Rt capt: 1.5x).
- Ultra Ball de Hisui: El culmen de la artesanía de Hisui. - (Rt capt: 2x).
- Pluma Ball de Hisui: Rápida y de trayectoria recta para Pokémon lejanos. (Rt capt: 1x).
- Ala Ball: Versión mejorada de la Pluma Ball. - (Rt capt: 1.5x).
- Aero Ball: La mejor Ball para capturas aéreas o a larga distancia. - (Rt capt: 1.5x).
- Peso Ball de Hisui: Muy pesada; ideal por la espalda. - (Rt capt: 1x / 1.75x desprevenido).
- Kilo Ball: Versión mejorada de la Peso Ball. - (Rt capt: 1.5x / 2.25x desprevenido).
- Quintal Ball: Máxima eficacia para capturas de proximidad y sigilo. - (Rt capt: 2x / 2.75x desprevenido).
- Origen Ball: Pieza única necesaria para calmar a un Pokémon enfurecido. - (Rt capt: 100%).
2.- Región de Kanto, (1996): Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
- Poké Ball: El modelo básico y más icónico. - (Rt capt: 1x).
- Super Ball: Rendimiento mejorado para Pokémon de nivel medio. - (Rt capt: 1.5x).
- Ultra Ball: La más fiable para capturas difíciles. - (Rt capt: 2x).
- Master Ball: El prototipo definitivo: captura sin fallos. - (Rt capt: ∞).
- Safari Ball: Exclusiva de la Zona Safari. - (Rt capt: 1x).
3.- Región de Johto, (1999): Pokémon Oro, Plata y Cristal.
- Rapid Ball: Muy eficaz contra Pokémon que suelen huir rápido. - (Rt capt: 4x en casos específicos).
- Nivel Ball: Más eficaz si tu Pokémon tiene mucho más nivel que el salvaje. - (Rt capt: hasta 8x).
- Cebo Ball: Diseñada para capturar Pokémon pescados con caña. - (Rt capt: 4x).
- Peso Ball: Más eficaz cuanto más pesado sea el Pokémon. - (Rt capt: según Kg).
- Amor Ball: Muy eficaz contra el sexo opuesto de la misma especie. - (Rt capt: 8x).
- Luna Ball: Ideal para Pokémon que evolucionan con Piedra Lunar. - (Rt capt: 4x).
- Amigo Ball: Hace que el Pokémon tenga más afinidad tras la captura. - (Rt capt: 1x).
- Competi Ball: Introducida para el concurso de captura de bichos. - (Rt capt: 1.5x).
4.- Región de Hoenn, (2002): Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
- Malla Ball: Especialmente eficaz contra tipos Agua o Bicho. - (Rt capt: 3.5x).
- Buceo Ball: Muy eficaz con Pokémon que viven bajo el agua. - (Rt capt: 3.5x).
- Nido Ball: Más eficaz cuanto menor sea el nivel del Pokémon salvaje. - (Rt capt: hasta 4x).
- Acopio Ball: Eficaz con Pokémon que ya has capturado antes. - (Rt capt: 3.5x).
- Turno Ball: Aumenta su eficacia a mayor número de turnos. - (Rt capt: hasta 4x).
- Lujo Ball: Hace que la amistad aumente más rápido. - (Rt capt: 1x).
- Honor Ball: Edición especial blanca que se regala por comprar 10 Poké Balls. -(Rt capt: 1x).
5. Región de Sinnoh, (2006): Pokémon Diamante, Perla y Platino.
- Ocaso Ball: Mejora el ratio en cuevas o durante la noche. - (Rt capt: 3x).
- Veloz Ball: Muy eficaz si se lanza al empezar el combate. - (Rt capt: 5x en un turno).
- Sana Ball: Recupera salud y estados del Pokémon al capturarlo. - (Rt capt: 1x).
- Gloria Ball: Rara y exclusiva para conmemorar eventos especiales. - (Rt capt: 1x).
- Parque Ball: Utilizada para recuperar Pokémon en el Parque Compi. - (Rt capt: 100%).
6. Región de Teselia, Alola y Galar (2010 - 2022): Pokémon Blanco y Negro. Pokémon Blanco 2 y Negro 2. Pokémon Sol y Luna. Pokémon UltraSol y UltraLuna. Pokémon Espada y Escudo.
- Ensueño Ball (Teselia, 2010): Muy eficaz si el Pokémon está dormido. - (Rt capt: 4x).
- Ente Ball (Alola, 2016): Diseñada por la Fundación Æther para Ultraentes. - (Rt capt: 5x en UE / 0.1x otros).
- Extra Ball (Alola, 2019): Usada en Incursiones Dinamax y Aventuras Dinamax. - (Rt capt: varía).
- Extraña Ball (Internet, 2022): Aparece al transferir Pokémon de Hisui a juegos modernos. - (Rt capt: 1x).


